SOLIDの原則– tag –
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ARCHITECTURE
コードで見るSOLID原則:依存関係逆転の原則
【依存関係逆転の原則(DIP) ってドユコト?】 説明しよう。DIP(Dependency inversion principle)とは。 高位モジュールは低位モジュールに依存せず、抽象的なものに依存する構造にするというものだよ。 つまり、DIPはコードモジュールが具体的な実装に... -
ARCHITECTURE
コードで見るSOLID原則:インターフェース分離の原則
【インターフェース分離の原則(ISP) ってドユコト?】 説明しよう。ISP(Interface segregation principle)とは。 インターフェース分離原則(ISP)とは、ソフトウェア設計におけるSOLIDの原則で、クライアントが使用しないインターフェースに依存する... -
ARCHITECTURE
コードで見るSOLID原則:オープン・クローズドの原則
【オープン・クローズドの原則(OCP)ってドユコト?】 説明しよう。OCP(Open-Closed Principle)とは。 ソフトウェアの設計原則の一つで、ソフトウェアの実体(クラス、モジュール、関数など)は、”拡張に対してはオープンであるが、変更に対してはクロ... -
ARCHITECTURE
コードで見るSOLID原則:単一責任の原則
【単一責任原則(SRP)ってドユコト?】 単一責任原則(SRP)とは、ソフトウェア設計の原則の一つで、すべてのモジュールやクラスは、変更する理由を一つだけにする、つまり責任を一つにするというものである。つまり、モジュールやクラスは単一の明確に定... -
ARCHITECTURE
コードで見るSOLIDの原則
【はじめに】 まずは概要と歴史とその影響力についてです。 コードは次の記事からです。 【 SOLIDの原則は大体こんなやつ】 SOLIDとは、オブジェクト指向ソフトウェア設計の5原則の頭文字をとったもので、ソフトウェアシステムをより保守的、柔軟、拡張的...
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