辻崎 英雄– Author –
辻崎 英雄
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ARCHITECTURE
コードで見るSOLID原則:オープン・クローズドの原則
【オープン・クローズドの原則(OCP)ってドユコト?】 説明しよう。OCP(Open-Closed Principle)とは。 ソフトウェアの設計原則の一つで、ソフトウェアの実体(クラス、モジュール、関数など)は、”拡張に対してはオープンであるが、変更に対してはクロ... -
ARCHITECTURE
コードで見るSOLID原則:単一責任の原則
【単一責任原則(SRP)ってドユコト?】 単一責任原則(SRP)とは、ソフトウェア設計の原則の一つで、すべてのモジュールやクラスは、変更する理由を一つだけにする、つまり責任を一つにするというものである。つまり、モジュールやクラスは単一の明確に定... -
ARCHITECTURE
コードで見るSOLIDの原則
【はじめに】 まずは概要と歴史とその影響力についてです。 コードは次の記事からです。 【 SOLIDの原則は大体こんなやつ】 SOLIDとは、オブジェクト指向ソフトウェア設計の5原則の頭文字をとったもので、ソフトウェアシステムをより保守的、柔軟、拡張的... -
DEVELOPMENT
PythonのUTフレームワークを選ぶ
【はじめに】 PythonのUTフレームワークを選びたい。 JavaのようにJUnitかTestNGか、どちらも大差がないような状況であれば選ぶは簡単だ。 しかしPythonのフレームワークを探してみると数だけでも沢山あるので整理したい。 【Python:2023年でも使えるフレ... -
ソフトウェアデザイン
Javaにおける値を比較する方法
【まえがき】 Javaにおける、プリミティブ型と参照型の比較方法をまとめる。 変更履歴 2021/07/02(FRI): 新規作成 この記事の環境 Java 1.8 【Javaの値の種類=型の種類】 プリミティブ型 参照型(ラッパークラス) プリミティブ型と参照型の対応 プリミティ...